문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 싱클레어(Project Moon 세계관)/인게임 정보 (문단 편집) ==== LCB 수감자 ==== [include(틀:Limbus Company/인격, 싱클레어=, 수감자=싱클레어, 인격=LCB 수감자, 체력=143, 속도=3 - 7, 방어력=36(-4), 참격=내성, 관통=취약, 타격=보통, 획득대사=싱클레어예요··· 에밀\, 싱클레어. 아\, 번호는 음··· 11번., 1성=, 소속=LCB, 출시시기=2023.02.27, 획득방법=기본, 흐트러짐구간3=, 첫번째흐트러짐=70, 두번째흐트러짐=40, 세번째흐트러짐=20, 스킬이미지지정=, 스킬1이름=내려베기, 스킬1공격레벨=43(+3), 스킬1코인1=, 스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=오만,스킬1오만=, 스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+7, 스킬1코인1효과=[적중시] 파열 2 부여, 스킬2이름=연속 베기, 스킬2공격레벨=43(+3), 스킬2코인3=, 스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=분노,스킬2분노=, 스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+2, 스킬2코인효과=[합 승리시] 피해량 +30%, 스킬3이름=헤집어 베기, 스킬3공격레벨=43(+3), 스킬3코인3=, 스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=질투,스킬3질투=, 스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+3, 스킬3코인효과=[합 승리시] 공격 위력 증가 1 얻음, 스킬3코인1효과=[앞면 적중시] 파열 1 부여, 스킬3코인2효과=[앞면 적중시] 파열 1 부여, 스킬3코인3효과=[앞면 적중시] 파열 1 부여, 수비스킬이름=반격, 수비스킬방어레벨=43(+3), 수비스킬죄악속성=오만, 수비스킬오만=, 수비유형=반격, 수비유형반격=, 반격유형=참격, 수비스킬스킬위력=7, 수비스킬코인위력=+4, 수비스킬공격가중치=1, 패시브스킬이름=각오, 패시브죄악=오만, 패시브자원=3 보유, 패시브설명=이번 턴에 아군이 사망하면 다음 턴에 공격 위력 증가 1을 얻음 , 서포트패시브스킬이름=앙심, 서포트패시브죄악=오만, 서포트패시브자원=3 보유, 서포트패시브설명=정신력이 가장 낮은 아군 1명 다른 아군이 사망하면 다음 턴에 공격 위력 증가 1 얻음, )]{{{#!wiki style="margin: -5px -0px;" ||<:> {{{#!wiki style="width:100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border:1.5px solid #996633; border-radius:3px; font-size:0.9em;" '''대사'''}}} || ||<^|1> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;" || * '''{{{#ffcc99 획득 대사}}}'''[br]"싱클레어예요··· 에밀, 싱클레어. 아, 번호는 음··· 11번." || || * '''{{{#ffcc99 아침 인사}}}'''[br]"좋은 아침이에요! 잘 주무셨··· 아 관리자님도 잠들 수 있는 거··· 맞죠?" || || * '''{{{#ffcc99 점심 인사}}}'''[br]"전 이 시간대가 제일 마음이 편해지더라구요. 오후도 힘내세요, 관리자님." || || * '''{{{#ffcc99 저녁 인사}}}'''[br]"오늘 하루는 어떠셨나요? 전··· 오늘 제대로 집중하지 못한 것 같아요." || || * '''{{{#ffcc99 대화 1}}}'''[br]"아마 예전 같았으면 상상도 못 했을 거예요··· 아, 그러니까 지금 제가 하는 일이 마음에 안 든다는 건 아니고요··· 그냥 신기해서요." || || * '''{{{#ffcc99 대화 2}}}'''[br]"관리자님은 대단한 것 같아요··· 전 아직도 적응 못 해서 쩔쩔매고 있는데 관리자님은 기억을 잃어도 능숙하게 저희를 이끌고 계시잖아요." || || * '''{{{#ffcc99 대화 3}}}'''[br]"이것 봐요. [[로쟈(Project Moon 세계관)|{{{#F0FE29 로쟈}}}]] 씨가 군것질거리를 주셨어요. 아껴 먹으려고요. 헤헤." || ||{{{#!folding [ 제 3장: 마주하지 않는 클리어 이후 ] || * '''{{{#ffcc99 대화 4}}}'''[br]"단테 씨··· 정말 그 머리를 하고 있으면··· 아무렇지 않아요? 세상은··· 여전히 똑바로 보이는 건가요?" || || * '''{{{#ffcc99 대화 5}}}'''[br]"단테 씨, 기억이 없다면 후회도 없으시겠네요? 어쩌면 무례한 말일지도 모르지만··· 부러워요. 오롯이 지금만 볼 수 있는 거잖아요." || }}} || || * '''{{{#ffcc99 방치}}}'''[br]"관리자님···? 어디 가셨어요? 바쁘신가요?" || || * '''{{{#ffcc99 인격 편성}}}'''[br]"어··· 저를요? 으음··· 최선은 다해볼게요···" || || * '''{{{#ffcc99 입장}}}'''[br]"이게 최선이겠죠···?" || || * '''{{{#ffcc99 전투 중 인격 선택}}}'''[br]"제가 무슨 실수라도 했나요···?" || || * '''{{{#ffcc99 공격 시작}}}'''[br]"해보겠습니다···!" || || * '''{{{#ffcc99 적 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"제가 해낸 것 맞죠···?" || || * '''{{{#ffcc99 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"읏···!" || || * '''{{{#ffcc99 적 처치}}}'''[br]"해냈어요!" || || * '''{{{#ffcc99 아군 사망}}}'''[br]"나도 저렇게 되는 걸까···?" || || * '''{{{#ffcc99 선택지 성공}}}'''[br]"다행이에요. 성공해서···" || || * '''{{{#ffcc99 선택지 실패}}}'''[br]"다 제 잘못이예요···" || || * '''{{{#ffcc99 전투 승리}}}'''[br]"어··· 저희가 해낸 거예요? 다행이예요." || || * '''{{{#ffcc99 EX CLEAR 전투 승리}}}'''[br]"제 덕은 아닐 거예요. 그래도 칭찬해주셔서 감사해요, 관리자님. 순간, 제 어머니가 생각났어요." || || * '''{{{#ffcc99 전투 패배}}}'''[br]"죄송해요. 제가 조금 더 잘했어야 했는데··· 아직 미숙한 게 많나 봐요." || || * '''{{{#ffcc99 선택지 - 매우 높음}}}'''[br]"이 정도는 저라도 해낼 수 있겠어요." || || * '''{{{#ffcc99 선택지 - 높음}}}'''[br]"...네, 해볼게요." || || * '''{{{#ffcc99 선택지 - 보통}}}'''[br]"필요하시다면... 해볼게요." || || * '''{{{#ffcc99 선택지 - 낮음}}}'''[br]"꼭 저여야만 할까요?" || || * '''{{{#ffcc99 선택지 - 매우 낮음}}}'''[br]"저요? 진짜로요? 분명히 실패할 거예요. 망쳐놓을 거라고요." || }}}}}}}}} ||}}} 다수의 코인과 위력 증가 및 피해량 증가 버프를 지닌 1성 참격 딜러. 1스킬에는 소소하게나마 파열 디버프도 지니고 있다. 3스킬로 합 승리 시 공격 위력 +1 버프를 얻는데, 1턴 지속인 까닭에 3스킬 자체와 후속타를 제외하면 제대로 효과를 받기 어렵다는 난점이 있다. 패시브 발동 시 해당 턴에 아군이 사망했을 경우, 다음 턴에 위력 1을 얻고 정신력이 가장 낮은 아군에게도 같은 버프를 부여할 수 있다. 다만 누군가 죽어나갔다는 사실 자체가 이미 상황이 꼬였다는 뜻이나 다름없고 위력 버프의 지속 시간도 1턴에 불과해서 포텐셜이 높지는 않다. 다만 종합적으론 무난하게 사용하기 쉽고 강력한 1성 참격 딜러이다. 체력이 많이 낮긴 하지만 코인이 넉넉하고 위력치도 나쁘지 않기에, 상대의 스킬이 2, 3스킬의 최댓값을 상회하지 않는 이상 대부분의 스킬을 받아치는 강력한 모습을 보인다. 특히 쥐어들 자 출시 전까지는 보유하고 있던 츠바이/마리아치/검계 인격 3종 전부 하자 투성이었기에 싱클레어의 인격들 중 가장 좋은 평가를 받았다. 시즌 1 피날레로 출시된 쥐어들 자 인격이 워낙 고성능이기에 메인 인격 자리에선 밀려났지만, 1성 중에는 나름 쓰이는 인격. 특히 3장의 최종 보스 크로머는 참격 약점에 타격 견딤이기 때문에 어떤 표식 기프트를 모으는 데 성공한다면 대활약을 보여주기도 한다. 인격풀이 좁았던 시즌 1 때는 거울 던전 스타팅 조합으로 R사 히스클리프, 흑운회 홍루와 함께 기본 싱클레어를 넣는 유저들이 꽤 있었다. 참격 속성이라 1, 2층에 등장하는 적들을 잘 잡고 스킬 모션이 빨라 시간 소요가 적기 때문. 시 협회 돈키호테가 거울 던전에 기용되는 것과 같은 이유인데, 시 협회 돈키호테가 앞면 의존도가 큰 것과 달리 기본 싱클레어는 2, 3스킬이 3코인이라서 안정성이 더 높다. 3동기화와 4동기화의 차이는 다음과 같다. * 1스킬: 기본 위력 3 → 4 * 3스킬: 코인 위력 +2 → 3 * 1~3코인: '[앞면 적중시] 파열 1 부여' 추가저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기